ブレイブフロンティアヒーローズ(ブレヒロ)の招待コード3大特典

招待コード特典は?

ブレイブフロンティアには招待コードを入力することで、ダイヤプレゼントなどの特典がありました。
ブレイブフロンティアヒーローズ(ブレヒロ)にも招待コードが実装されることが決定しました。

招待コードkfdE

さらに、召喚士育成プログラム(プライム)に加入すると、以下2点プレゼントが貰えます。

  1. 初回加入時、魔竜刀戦ミフネ(ノービスユニット)をプレゼント
  2. 初回加入時、アヴァドンシール(ノービススフィア)をプレゼント
  3. 初回加入時、ゲーム内通貨200 ZELプレゼント

公式サイト

ブレイブフロンティアヒーローズ(ブレヒロ)とは?

MCH+が株式会社エイリムと共に、全世界で3800万DLを誇る超本格ドットRPG「BRAVE FRONTIER」のIPをもとに新たなブロックチェーンゲームとしてブレイブフロンティアヒーローズ(ブレヒロ)をリリース予定。
システムはマイクリを踏襲しており、マイクリユーザーには慣れたUIではあるが、バトルシステムが大きく変化しており見ごたえがあります。
また、リリースの際のヒーローのセール方法もマイクリと同様で在庫連動型ダッチオークションが想定される。

リリース

2020年1月30日

2020年ロードマップ

1月

■公式サイトオープン
・スフィアコンバート
・ユニットコンバート

■正式リリース:1月30日12時予定(JST)
・リリースキャンペーン
・1stユニットセール(JST22時予定)
・クエスト
・クエストチュートリアル
・ラボ
・アートエディット
・プレイヤーマッチ
・電話番号認証(不正対策)
・召喚士育成プログラム

2月

■2月上旬
・第1回タイトルマッチ
・強化合成
・ゲーム内マーケット
・トークン化

■2月下旬
2ndユニットセール

■2月22日
・ブレフロ2 2周年記念セール(LimitedLegendary販売)
・第1回meet-up開催予定(東京)
・初コラボ予定

3月

■3月以降にリリース検討中の新機能~新施策
・派遣クエスト
・ギルド
・レイド
・ランクマッチ
・アートアップデート

招待コード

招待コードkfdE
特典魔竜刀戦ミフネ,アヴァドンシール,200ZEL
獲得条件「招待コード」入力して召喚士育成プログラムに登録

「招待コード」は、ブレヒロappなどで初回ログイン時に1度だけ入力することができます。

他のゲームにも使えるNFTコンバート

ブレヒロのヒーローが他のMCH+のゲームでもNFTコンバートをする事でそのゲームでも使うことができます。

ブレヒロ × マイクリ

EPIC
ナイチンゲール
EPIC
ナイチンゲール
RARE
ダルタニャン
RARE
ダルタニャン
UNCOMMON
孫策
UNCOMMON
孫策

ブレヒロ × クリスペ

EPIC
迅神姫ルカナ

GOLD
[クリプトスペルズ]
ライジングスピリット
RARE
翠女神ファリス
GOLD
[クリプトスペルズ]
私の剣技を見せてあげる!

公式サイト

ブレヒロ攻略情報

属性の相性について

攻撃する側ダメージが1.3倍になる相手

ダメージ計算

ダメージは攻撃するユニット、攻撃されるユニットの攻撃、魔攻、防御、魔防で計算されます。
それぞれスフィアを装備している場合は、攻撃、魔攻、防御、魔防を合算した数値で計算します。

ダメージの計算式は以下の通りです。
●総合ダメージ = 物理ダメージ + 魔法ダメージ
●ブレイブバーストダメージ = 総合ダメージ*(BBスキル倍率+BB威力アップ率)

【物理ダメージ】
{( 攻撃 * 攻撃アップ倍率 * 攻撃ダウン倍率 )-( 防御 / 2 * 防御アップ倍率 * 防御ダウン倍率 )} * 攻撃スキル倍率 + ランダム数値(0~3)
【魔法ダメージ】
{( 魔攻 * 魔攻アップ倍率 * 魔攻ダウン倍率 )-( 魔防 / 2 * 魔防アップ倍率 * 魔防ダウン倍率)} * 魔攻スキル倍率 + ランダム数値(0~3)
通常攻撃は攻撃スキル倍率、魔法スキル倍率が1倍の攻撃です。

「攻撃〇〇%のダメージ」の場合でも魔攻ダメージは魔攻スキル倍率100%で計算されます。
「魔攻〇〇%のダメージ」の場合でも攻撃ダメージは攻撃スキル倍率100%で計算されます。

行動順について

行動順はステータスの敏捷の値を使い、行動値を計算して決定されます。
バトルに参加している全てのユニットは、同時に以下の計算で行動値を増加させていきます。

行動値の増加値 =(100+敏捷)

  • いずれかのユニットの行動値が1000以上になった時、そのユニットが行動(アクション)します。
  • 同時に行動値が1000以上になったユニットがいた場合は、行動値がより高いユニットが先に行動(アクション)します。
  • 全く同じ行動値だった場合は、合計ステータスが高いユニットが先に行動をします。(その場合、HPは/3された値で計算されます) 合計ステータスが全く同じだった場合は、残HP割合の多いユニットが先に行動をします。 残HP割合まで同じ場合は、最終的にランダムで行動順が決定します。

行動するとスキルまたは通常攻撃が発動します。スキルは編成時に決めた順番で発動していきます。
行動後、行動値は0になり再度1000を超えるまで加算をしていきます。

ブレヒロの詳しい仕様はこちらを参照してください

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